Until Dawn

Until Dawn es un videojuego de terror narrativo perteneciente a los subgéneros horror de supervivencia y drama interactivo desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment, para PlayStation 4 en 2015.[3]​ Los jugadores asumen el control de ocho jóvenes que deben sobrevivir en la montaña Blackwood cuando sus vidas se ven amenazadas. El juego presenta un sistema de efecto mariposa en el que los jugadores deben tomar decisiones que pueden cambiar la historia. Todos los personajes jugables pueden sobrevivir o morir, dependiendo de las decisiones tomadas. Los jugadores exploran el entorno desde una perspectiva en tercera persona y encuentran pistas que pueden ayudar a resolver el misterio. Until Dawn se planeó originalmente como un juego en primera persona para el controlador de movimiento PlayStation Move de PlayStation 3. Los controles de movimiento se eliminaron cuando se convirtió en un juego de PlayStation 4. La historia fue escrita por Larry Fassenden y Graham Reznick, quienes intentaron crear el videojuego equivalente a una película de terror. El equipo de desarrollo se inspiró en varias fuentes. Estos incluyen las películas Evil Dead II y Poltergeist, y los videojuegos Heavy Rain, Resident Evil y Silent Hill. Para asegurarse de que el juego diera miedo, el equipo utilizó una prueba de respuesta galvánica de la piel para medir los niveles de miedo de los jugadores cuando lo jugaban. Jason Graves compuso la banda sonora y para los gráficos se utilizó el motor de juego Decima de Guerrilla Games. Varios actores destacados, incluidos Hayden Panettiere, Rami Malek, Meaghan Martin, Brett Dalton, Jordan Fisher, Nichole Sakura y Peter Stormare, proporcionaron captura de movimiento y actuación de voz. Until Dawn se anunció en la Gamescom 2012 y se lanzó para PlayStation 4 en agosto de 2015.[4]​ Aunque Sony hizo poco esfuerzo de marketing, sus ventas superaron las expectativas. El juego recibió críticas generalmente positivas y fue nominado a múltiples premios de fin de año. Los críticos elogiaron la naturaleza ramificada de la historia, el sistema de efecto mariposa, la construcción del mundo, los personajes y el uso de «Quick time event» (eventos temporales rápidos), pero criticaron los controles. Supermassive siguió el juego con un spin-off de realidad virtual, Until Dawn: Rush of Blood (2016), y una precuela, The Inpatient (2018), mientras que un sucesor espiritual, The Quarry, se lanzó en 2022. El 4 de octubre de 2024 se lanzó una nueva versión para PlayStation 5 y Windows. Actualmente se está desarrollando una adaptación cinematográfica del juego.


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